「與皮克斯的創意大師一同飛翔」活動 — 心得分享
「哲學星期五」日前在Stanford大學辦的活動「與皮克斯的創意大師一同飛翔」,跟來在Pixar任職的動畫產業專家,一起探索到動畫產業的幕後工作以及創意發想的流程,活動由三位專家分享他們的經驗,隨後進入QA環節,由在場觀眾與講者直接互動問答。
上週末一大清早就來義工支援「哲學星期五」在Stanford大學辦的活動「與皮克斯的創意大師一同飛翔」,跟來在Pixar任職的動畫產業專家,一起探索到動畫產業的幕後工作以及創意發想的流程,活動由三位專家分享他們的經驗,隨後進入QA環節,由在場觀眾與講者直接互動問答。
講者為在皮克斯工作的三位台灣人:
- 張永翰 Yunghan Chang |Story Artist
- 陳郁中 Julian Chen |Story-Edit Senior Software Engineer
- 戴雍量 Frank Tai | Sets Modeling and Dressing Supervisor
讓原本都用來補眠的週六早晨,變成收穫滿滿的藝文Salon!以下是我整理的四個takeaways:
一、電影產業與硬體產業的奇妙相似
在software行業工作的我,常感受另一半到Tom Lin在蘋果公司裡的高度專精和嚴謹的工作氛圍, 那是因為一旦決定投入資源,後面就難以更改。這點與電影製作過程中的高投資、長周期和人力密集性有異曲同工之妙。這種跨界比較讓我對兩個看似迥異的領域之間的Commonality有了新的認識。
二、Steve Jobs在皮克斯的精神遺產
講者分享了Inside Out及Toy Story 4的幕後工作。讓我想起皮克斯的作品都體現了對完美的不懈追求,這顯然是Steve Jobs遺留下的企業文化(在蘋果也有類似的文化)。他提倡將所有人才集中在一個空間內工作的概念,也與蘋果不謀而合(也是蘋果建造spaceship的原因),這樣的環境設計強化了團隊間的深入合作和思想碰撞,從而推動創意和產品向著極致發展。
三、Story Artist與UX Design — 殊途同歸
我發現Story Artist在電影前期製作中的角色與UX Designer在產品設計中的職責有著某種程度的相似性。都是在初期透過視覺化的策略,儘量呈現最終產品的雛形,以節省後期生產的資源和時間。很難想像,Story Artist需要每隔三個月就重繪一次長達90分鐘的分鏡腳本,這種高強度的創作過程相當令人驚訝。
四、Internal tools用來減少職業傷害
公司內部有專門的工程師團隊研發工具來降低動畫師在長時間工作中可能遭受的職業傷害,這點讓我非常驚訝,通常聽到做內部工具的產品多用於協作、讓工作有效率,來減少職業傷害還是第一次聽到,讓我大開眼界。
經過講者的分享,讓我更能夠去appreciate動畫中的種種細節,很喜歡這樣一個充滿人文藝術的早晨!能夠了解不同領域的工作內容,也給予我很多不同啟發。
Now, 我要去看Inside out了!👋👋
活動主辦單位:灣區哲學星期五
「哲學星期五」是一個公民論壇,探討哲學、人文、藝術等主題